クリエイター向けニュース

BIT SUMMIT 2014 -KYOTO INDIE GAME FESTIVAL- 来年3月開催2013年11月27日

BIT SUMMIT 2014公式ホームページはこちら → http://bitsummit.org/

スマートフォン、クラウド技術の台頭により、開発したゲームを直接手軽に世界にリリースできる時代になった反面、広報資金力に乏しい個人クリエーターや中小企業のインディーゲームの大半が埋もれてしまうのが現実です。

そこで、世界的メーカーをはじめ、多くのゲーム関連企業、コンテンツ系大学等が集積するこの京都の地に、日本の優れたインディーゲームクリエーターを集め、海外ゲームメディアとのビジネスマッチング、インディーゲーム・アワードの創設を通じて、インディーゲームクリエーターのサポートを行うものです。

日常の殻を脱ぎ捨てて、新しい世界へ- そんなイメージのウェブになっております。今年度のイチオシイベントです。ただ、このイベントも実行委員会が”手作り”で進めており、今後、多くの皆様方にご指導・ご協力を仰ぎたく存じます。どうかよろしくお願い申し上げます。

BitSummit2014
日 時
2014年3月7日(金)~ 9日(日)
場 所
みやこめっせ(京都市左京区岡崎)
主 催
BitSummit実行委員会
(James Mielke、キューゲームス、アクティブゲーミングメディア、
 立命館大学、ビードリーム、京都府ほか)
詳細URL
http://bitsummit.org/

COWORKING FES 2013 in KYOTO 開催!2013年11月22日

京都で初開催となる「COWORKING FES」が11月22日、旧・立誠小学校で開催されました。

京都太秦クリエーター支援拠点「UZU」もそうですが、京都にもたくさんのコワーキングスペースが生まれており、経営者・従業員、社会人・学生にかかわらず、勉強しに、交流しに、アイデアを得に、ホッとしに・・・様々な目的で利用が増えています。

クリエーターの皆様、ぜひご利用してみてください!

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京都ものづくり系企業人材確保・育成支援事業2013年11月18日

創業10年以内等の情報通信業を営む企業(個人企業含む)が新規雇用を行う場合の人件費支援(1年以内)制度の2回目の公募中です(締切:12月16日)
http://www.jigyo-keizoku.jp/kyoto_monodukuri/

ODCCセミナー参加報告2013年11月07日

ODCCセミナー

約200万本あると言われるスマホ・タブレットアプリ(Google Play ストア、App Store)の中で、生き残っていくにはどうすればいいのか-

アプリのダウンロード方法の主流は、広告経費に左右される「ランキング」に依るよりも、「検索」によるものが主流で、約6~7割を占める。すなわち、資金力に関係なく、工夫と努力次第で中小企業、クリエーターにも多いにチャンスあり!成功者が実践している「分析」や、App Storeの審査のクセなど、実体験から研究された様々な知恵が惜しみなく披露されました。

特に教育関係アプリは、アプリ会社、プロバイダはもちろんのこと、大学・専門学校、塾・予備校、通信教育企業から、出版社、テレビ局などのメディアまで、多岐に亘る業界からの参入が相次ぎ、この半年から1年で急成長中とのこと。そしてApp Storeの子ども向けアプリは、なぜ有料なのか、そのからくりも紹介されるなど大変勉強になりました。

(11月6日、マイドーム大阪で開催された「第2回スキルアップセミナー」)